Jeudi 23 Février 2012, St Lazare

jeux DS

Liens partenaires
  • Aucun lien partenaire
Photo(s) aléatoire(s)
Campagne membre

 

Bienvenue sur Jeux DS ici vous

 

trouverez des astuces, soluces et

 

explications à plein de jeux DS

 

bonne visite à tous et n'oubliez pas

 

de répondre au sondage, de laisser

 

un commentaire, et un message

dans le livre d'or.

Mises à jour

actions du jeu Article 28/02/2010

se déplacer: Flèches directionnelles droite et gauche.

 

s'accroupir: Flèche du bas.

 

 

sauter accroupi: Flèche du bas + sauter.

 

 

sauter: A ou X (par défaut).

 

 

foncer: Maintenir B ou Y (par défaut) en marchant.

 

 

la charge au sol: Sauter puis flèche du bas.


le glissement mural: Sauter et se coller à un mur.

 

 

le saut mural: Faire un glissement mural et flèche du coté du mur (ex: mur à droite flèche de droite) + sauter (enchainer les sauts muraux pour grimper entre deux murs proches).

 

 

assommer: Sauter sur certains ennemis.

 

 

lancer: Après avoir assommé l'ennemi maintenir enfoncé B ou Y (par défaut) pour le transporter puis lâcher pour le lancer.

 

 

glisser: Foncer puis flèche du bas.

 

 

double et triple saut: Sauter puis au moment précis où vous touchez le sol re-sauter puis re-re-sauter de la même manière. (le quadruple saut n'existe pas).


J'kaz !
0
Le Dimanche 28 Février 2010Poster un commentaire

légende:

avant point de sauvegarde ; après point de sauvegarde ; *: deux sorties ; *: passage secret (voir article passage secret et sorties secrètes) ; texte en vert: action spéciale (voir article actions du jeu ) ; texte en violet: objets spéciaux ou ennemis (voir article objets et ennemis)


 

 

M1-1:

1ère:  Juste après le deuxième tuyau au sol.


 
 
 
2ème:  Rentrer dans le troisième tuyau au sol.
 

 
 
 
3ème:  Après être sorti du "souterrain-tuyau", faire demi tour et briser les briques avec une charge au sol pour l'attraper.
 

 
 

M1-2:*(sortie n°2 sur la photo n°3) (sortie normale sur la photo n°4)

1ère:  Avancer en regardant vers le haut vous verrez la première pièce étoile. Vous pourrez l'atteindre en montant sur des briques.


2ème:  Continuer d'avancer et vous la verrez. Briser les briques avec une charge au sol pour l'attraper.


3ème:  Avancer encore jusqu'à la deuxième bascule. La pencher au maximum du coté gauche, puis foncer vers l'autre coté et sauter au dernier moment. Vous vous retrouverez au-dessus du plafond, avancer et voilà!

 
sortie normale:
 


M1-3:

1ère:  Pour la première pièce, monter sur les deux ressorts tournants, puis, sans poser pied à terre, rebondir sur le champignon ressort.


2ème:  Sans cesser de tourner en l'air suivre les pièces.


3ème:  Continuer d'avancer et sauter lorsque le champignon est au maximum de sa hauteur pour l'attraper.


M1-tour:*

1ère:  Vous la verrez facilement en avançant.


2ème:  Rentrer dans le tuyau canon et faire un glissement mural pour arriver sur une plateforme avec une porte. La passer et attrapez la pièce. (la porte à gauche sur la photo n°3)


3ème:  Une fois sorti monter du coté où il y a des blocs de piques.

 

M1-4:

1ère: En avançant vous verrez un mini-tuyau, frapper les briques à sa droite et attraper le mini-champi, puis rentrer dans le mini-tuyau et attraper la pièce en faisant un saut mural.

 


 

2ème: Continuer et vous verrez un tuyau couché qui est bloqué par des briques, assommer la tortue rouge et lancer sa carapace dans le tas de briques situé entre les deux colonnes de blocs indestructibles. Rentrer dans le tuyau et, sans toucher aux pièces, taper dans les blocs près de la sortie pour faire apparaitre un interrupteur P. Actionner-le et dépêchez-vous de récupérer la pièce.


 

3ème: Une fois sorti du tuyau, il faut revenir sur vos pas et glisser jusqu'à la pièce.

 

M1-5:

1ère: Avancer et sauter pour l'attraper.

 

2ème: Continuer et mettez-vous sur la première plateforme de la balance et sauter au dernier moment pour attraper la pièce.

 

3ème: Faire comme pour la deuxième pièce mais en rentrant dans le tuyau à la deuxième balance.

 

M1-A:

1ère: Vous la trouverez facilement.

 

2ème: Prendre le tuyau en haut juste après la première pièce.

 

3ème: Vous la trouverez facilement.

 

M1-château:

1ère: Au milieu des "murs à piques" qui descendent, faire des sauts muraux pour l'attraper.

 

2ème: Vous la trouverez facilement.

 

3ème: Juste après la deuxième pièce sauter sur les cordes et rentrer dans le tuyau.

    ( tuyau ici ↓ )

J'kaz !
0
Le Vendredi 24 Avril 20091 commentaire(s)

Si vous souhaitez vous connecter avec moi en wifi voici mon code amis:

code amis: 090356129496

nom: ulrich7

ville: bluecity

envoyez moi le votre par mail à: loopingledauphin@laposte.net     ainsi que vos moment de connection

J'kaz !
0
Le Lundi 03 Novembre 2008Poster un commentaire

Mission 7

Pour débloquer ce nouveau défi du mode Mission, obtenez au moins une étoile pour chaque niveau des 6 autres missions.

Départ canon

Pour prendre un bon départ, il faut commencer à accélérer pendant le décompte lorsque le chiffre "2" commence à disparaître de l'écran.

Ecrans alternatifs

Nouvel écran de fin
Obtenez le trophée or pour toutes les coupes de chaque catégorie, y compris en mode Miroir.


Nouvel écran titre
Obtenez le trophée or pour toutes les coupes de chaque catégorie.

Technique du Snake

Pour effectuer la technique du "Snake" (serpent), il faut maintenir la touche R puis faire gauche, droite, gauche, droite très rapidemment pour que des étincelles rouges sortent de votre Kart. Donc pour snaker, il faut faire un dérapage turbo vers la gauche puis vers la droite et ainsi de suite. En quelques sortes, il faut enchaîner les turbos. Cette technique est assez délicate à maîtriser mais permet de prendre de la vitesse. Elle est réalisable avec tous les personnages et tous les karts, mais elle est plus facile avec les persos légers et les karts Egg1, Dry bomber et Ecoblast 400.

Passer les crédits

Appuyez sur Start + Select pour couper les crédits de fin après les avoir vus au moins une fois.

Turbo Boost après une chute

Il est possible de bénéficier d'un turbo après avoir été repêché par le Lakitu. Pour cela, vous devez appuyez sur l'accélérateur au moment où vos roues touchent la piste.

Mode Miroir

Obtenez le trophée or pour toutes les coupes du Grand Prix Rétro en 150cc.

 

J'kaz !
0
Le Jeudi 30 Octobre 2008Poster un commentaire

3 karts pour chaque personnage
Obtenez le trophée or pour toutes les coupes du Grand Prix Nitro en 100cc.


7 karts pour chaque personnage
Obtenez le trophée or pour toutes les coupes du Grand Prix Nitro en 150cc.


Tous les karts pour chaque personnage (36 karts)
Obtenez le trophée or pour toutes les coupes du Grand Prix Rétro du mode Miroir en 150cc.

J'kaz !
0
Le Jeudi 30 Octobre 2008Poster un commentaire
Horloge
Newsletter
Rechercher